Domande frequenti (FAQ) per Munchkin, Munchkin 2/3 L’ascia o Raddoppia
(Unnatural Axe + Clerical Error), Munchkin Morde!, Munchkin Morde 2
(non ancora uscito in italiano), Munchkin Mix (non ancora uscito in
italiano), Star Munchkin (Star Munchkin + Clown Wars), Munchkin Fu (non
ancora uscito in italiano), Super Munchkin e le Munchkin T-Shirts
Aggiornate al 28 gennaio 2006 - rieditate il 24 agosto 2006
Chiarimento importante #1: Quando puoi rubare
Il Rubare, per un ladro, funziona esattamente come lo scambiare.
Un ladro può tentare di rubare in qualsiasi momento tranne
che durante un combattimento... e, una volta che una carta mostro
è rivelata a tutti, il combattimento ha inizio. Quindi un ladro
non può rubare quando egli è in combattimento, non può
nemmeno rubare da chiuque altro sia in combattimento.
Chiarimento importante #2: Raggiungere il Livello 10
Le regole riportano che non puoi raggiungere il Livello 10 se non
a seguito dell’uccisione di un mostro. Se sei al Livello 9 e
qualcosa di diverso accade, che normalmente ti avrebbe consentito
di guadagnare un livello... non lo guadagni. Resti al Livello 9.
MA... la carta Intervento Divino non tiene conto di questa regola.
La stessa carta dice che può terminare la partita.
Chiarimento importante #3: Giocare/Usare/Scambiare Oggetti
durante il Combattimento
Questo è riportato chiaramente nelle regole, ma non nello
stesso punto in ogni regolamento:
* Non puoi scambiare gli oggetti durante un combattimento. In altre
parole, non puoi scegliere di indossare un elmo o un’armatura
differente una volta che il combattimento è cominciato. Non
puoi nemmeno decidere di “disequipaggiare” un oggetto
che hai in mano ed “equipaggiarne” un altro al suo posto.
In generale, tutti gli oggetti che stai utilizzando, o portando, devono
rimanere nello stato attuale. Sfortunatamente questo significa che,
se perdi o cambi la tua razza e/o classe, non guadagni i bonus forniti
dagli altri oggetti che hai in gioco e che sono utilizzabili dalla
tua nuova razza o dalla tua nuova classe, inclusi gli oggetti che
ognuno può utilizzare.
Un esempio per un caso simile: un Elfo sta utilizzando l’Arco
coi Nastrini e sta trasportando la Spada Per Spappolare Tutti Tranne
i Totani. Non ha “mani” aggiuntive, quindi l’arco
sta utilizzando entrambi gli “slot” mano a disposizione
del personaggio. L’Elfo quindi entra in combattimento contro
un mostro qualsiasi (ma non Squizzilla) e, successivamente, un giocatore
gioca contro di lui una maledizone che gli fa perdere la sua razza.
In questo momento egli perde il bonus datogli dall’arco e, non
potendo scambiare l’arco con la spada, non acquisisce neppure
il bonus della spada. Se il giocatore avesse un’altra carta
Elfo, ad esempio, potrebbe giocarla immediatamente e riacquisire il
bonus dell’arco.
* Puoi giocare nuovi oggetti durante il combattimento solo se questo
avviene nel tuo turno e, se sei in grado di utilizzare l’oggetto
(non infrangendo le regole sopra citate), puoi conteggiare i bonus
dell’oggetto appena giocato nel combattimento attuale.
Esempio 1: Sei in combattimento e, a seguito di una maledizione,
diventi un Chierico. In mano (quella del giocatore) hai l’Ammazza
che Mazza! e il tuo personaggio ha almeno uno slot “mano”
libero. Puoi quindi giocare l’Ammazza che Mazza! e conteggiare
i suoi bonus immediatamente.
Esempio2: Sei in combattimento e non stai indossando alcun copricapo.
In mano (giocatore) hai l’Elmo del Coraggio. Puoi quindi giocare
immediatamente l’elmo e conteggiare i suoi bonus.
Esempio3: Sei un Nano con l’Armatura di Melma. Nella tua mano
(giocatore) hai l’Armatura Extra Small. Puoi giocare l’Armatura
Extra Small ma non puoi conteggiarne il bonus, in quanto stai già
indossando un’armatura (l’Armatura di Melma) e non puoi
scambiare gli oggetti tra loro durante un combattimento. L’Armatura
Extra Small finisce quindi sul tavolo di gioco, come oggetto “trasportato”.
Chiarimento importante #4: "Sconfitto" verso "Ucciso"
verso “Perso”
Ai fini del gioco, “Sconfiggere” un Mostro implica la
rimozione dello stesso dal gioco in modo tale da guadagnarne i Tesori.
Questo vuol dire che se un Mago lancia un incantesimo di Charme, o
un munchkin usa la Pozione Pollimorfica, o qualsiasi altra cosa possa
permettergli di guadagnare i Tesori del mostro, il mostro in questione
è sconfitto.
“Uccidere” vuol dire che hai sconfitto un mostro usando
i livelli e i bonus in combattimento, o hai usato alcune carte - od
abilità speciali - che specificano chiaramente che il mostro
è stato ucciso. Per questa ragione guadagli Livelli e Tesori.
“Perdere” significa che non sei abbastanza tosto, e devi
quindi Fuggire a gambe levate.
Chiarimento importante #5: "Seguace/Compagno/Lacchè/Mook”
Quando stai giocando a Munchkin utilizzando più versioni assieme,
i Seguaci sono uguali ai Compagni, che sono uguali ai Lacchè,
che sono uguali ai Mook. In altre parole questi sono tutti considerati
come “Seguaci”: ne puoi avere uno soltanto (e non uno
per tipo), a meno che alcune carte, od abilità speciali, non
ti consentano di averne di più.
Tutti Possono essere sacrificati per farti fuggire in automatico;
oltre a questa abilità, nessuno di loro ha abilità speciali
se non quelle indicate nella loro carta.
Quando giochi una sola variante di Munchkin devi seguire le regole
del gioco in questione: se, ad esempio, stai giocando il Munchkin,
il Seguace non può sacrificarsi per te in combattimento (a
meno che tu non stia giocando con delle tue house rules).
Domande Frequenti
Queste sono le domande fatte più di frequente da quando Munchkin,
le sue espansioni e i suoi “cuginetti” sono stati rilasciati
sul mercato.
Al fine di rispondere ad alcune di queste domande le nuove stampe
delle regole di ogni set sono state lievemente modificate.
Pensate forse che questa enorme lista di piccole domandine ci abbia
reso infelici? Pensate forse ci abbia ingrigito le giornate? Pensate
abbia spinto alcuni di noi a fuggire verso le calde e tranquille isole
tropicali? ASSOLUTAMENTE NO!
Questo prova che tutti voi state entrando nello spirito del gioco.
* Domande Generiche
* Sul Tavolo e In Mano
* Queste Maledette Ginocchiere
* Ladri e il Rubare
* Il Mago Meschino
* L’Intervendo Divino e altri “nonsense”
del Chierico
* Domande su altre Razze e Classi
* Maledizioni
* Pozioni
* Problematiche legate al Combattimento
* Et Cetera
* E il Gran Campione delle Domande da Munchkin
È…
* Star Munchkin
* Munchkin Mixati
* Super Munchkin
Avete domande che non compaiono in questa lista? Inoltratele in questo
forum, o sul sito dedicato a Munchkin di Raven Distribution
Domande Generiche
D. Le regole dicono una cosa. Questa carta ne dice un’altra.
Che devo fare io?
R. Come per altri giochi di carte, lo scopo principale delle carte
è quello di “piegare” le regole. Quindi le carte
hanno la precedenza sulle regole.
D. Può la carta bla-bla-bla essere usata per fare bla-bla-bla?
Non è scritto nelle regole, ma sembra logico farlo.
R. Se non c’è nelle regole, non importa quanto possa
essere logico; a meno che non convinci gli altri giocatori della cosa…
e se ci riesci, bhe, allora vai pure!
D. Bla-bla-bla è la stessa cosa di bla-bla-bla?
R. No, almeno che esse non abbiano lo stesso nome. Leggi sopra…
Armi ed Armature non sono la stessa cosa. “Ti schiaccia a terra,
riducendoti una polpetta” non è la stessa cosa di “Ti
uccide”. E via dicendo…
Sul Tavolo e In Mano
D. Se devi perdere degli oggetti, devi perdere quelli che hai in
mano - giocatore - o semplicemente quelli che hai sul tavolo?
R. SEMPRE, sempre, SOLO quelli presenti sul tavolo. Questi sono gli
unici oggetti che hai; quando questi sono in mano ad un giocatore,
non risultano nemmeno come trasportati. Se devi perdere carte direttamente
dalla tua mano - giocatore - questo è chiaramente specificato
nelle carte.
Queste Maledette Ginocchiere
D. Se costringo qualcuno ad aiutarmi utilizzando le Ginocchiere Dell’Attizzamento,
può questi attaccarmi furtivamente, giocare carte a mio danno,
ecc… costringendo entrambi alla fuga?
R. Puoi scommetterci.
D. Posso utilizzare Hei, Datemi una Mano! per prendere le Ginocchiere
Dell’Attizzamento e quindi costringere qualcuno ad aiutarmi?
R. Se la persona che costringi ad accorrere in tuo aiuto può
fare la differenza tra la vittoria e la scofitta (come da requisiti
della carta), puoi farlo. Non aspettarti che chiunque altro continui
poi a vederti di buon occhio…
D. ODIO le Ginocchiere Dell’Attizzamento. Penso che sbilancino
il gioco… cosa posso fare?
R. Ci sono alcune possibili soluzioni:
* Ruba di nascosto, da ogni confezione del gioco di ogni tuo amico,
la carta delle Ginocchiere Dell’Attizzamento e MANGIALE!. Se
ti beccano… MENTI!
* Decidete, se tutti siete d’accordo, di giocare senza questa
carta. Stesso dicasi per altre carte che non vi piacciono.
* Se il giocatore che ha le Ginocchiere Dell’Attizzamento
ti sembra troppo avantaggiato, focalizzatevi tutti su di lui, attaccatelo
furtivamente ogni combattimento, lanciategli contro pozioni, maledizioni,
mangiate il suo cibo quando esce dalla stanza… hai capito no?
Nessuno è in grado di resistere ad una coalizione di munchkin
inviperiti.
Ladri e Furti
D. Quante volte può un Ladro rubare?
R. Fintanto che ha carte da scartare.
D. Cosa succede ad un Ladro di Livello 1 che fallisce un tentativo
di furto? Muore?
R. Non gli accade nulla. Non puoi mai scendere sotto il Livello 1.
D. Può un Ladro rubare quando è in combattimento?
R. No. Il Ladro è un tantino “preoccupato”.
D. Può un Ladro rubare da qualcun altro che è in combattimento?
R. No. È come lo “scambiare”; leggi sopra.
D. Può un Ladro pugnalarsi alle spalle?
R. No. Sarebbe una cosa veramente da munchkin, ma la carta specifica
“un altro giocatore”.
D. Come funziona esattamente la carta Furt-A-Matic?
R. La carta Furt-A-Matic consente ad un giocatore, che non sia un
Ladro, di attaccare furtivamente come fosse un Ladro durante il combattimento.
Ad esempio: puoi scartare una carta per dare ad un giocatore una penalità
di -2 durante il combattimento, una volta per ogni combattente.
Un Ladro che usa la Furt-A-Matic acquisisce invece un bonus alla sua
abilità di attaccare furtivamente, quindi ogni suo attacco
furtivo ha ora un -3 invece di un -2.
L’Intervendo Divino e altri “nonsense” del
Chierico
D. Ho appena pescato, coperto, l’Intervendo Divino? Cosa succede
ora?
R. Come la stessa carta dice “a prescindere da chi abbia pescato
la carta, o come…”, ogni Chierico avanza di un Livello.
Mostra a tutti la carta e, se sei un Chierico, scarta la stessa con
aria “dispiaciuta”. Altrimenti scarta la carta con disgusto,
mostrando così quanto disprezzi quei fortunati bastardi che
sono Chierici…
D. Cosa succede se un giocatore pesca l’Intervento Divino nella
fase di apertura del gioco (quando cioè vengono distribuite
le prime 4 carte, due per mazzo, ad ogni giocatore)?
R. Il giocatore deve mostrare immediatamente la carta. Ogni giocatore
in grado di diventare Chierico (giocando la relativa carta) può
farlo e guadagnare quindi un Livello. Quando ognuno ha fatto, scarta
la carta.
D. Se un Chierico sta fronteggiando più di un non morto, può
egli scartare 3 carte per ogni mostro e guadagnare un +9 contro ognuno
di loro?
R. COOOOOSAAAAAA??? bhe, è veramente una cosa molto da Munchkin
ma… mi dispiace, puoi scartare al massimo 3 carte per combattimento,
non 3 carte per mostro…
Il Mago Meschino
D. Un Mago può scartare la sua mano - giocatore - ed usare
la sua abilità di Charme. Può farlo anche se non ha
carte in mano?
R. No. Se non hai carte in mano, non hai mano.
D. Può un Mago scartare delle carte per acquisire un bonus
al tentativo di fuga dopo che ha lanciato il dado?
R. No!
D. Può un Mago utilizzare la sua abilità di Charme
anche se non è in combattimento?
R. No. La carta dice che è una cosa che il Mago può
fare al posto del combattere un mostro. Non è un’abilità
nata con lo scopo di interferire nel combattimento di qualcun altro,
quindi il Mago in questione deve essere il munchkin che ha aperto
la porta, o quello che sta aiutando il munchkin di turno.
D. Come funziona la carta Divano Arcano?
R. Il Divano Arcano ti consente di acquisire tutti i benefici e gli
svantaggi dell’essere Mago, questo assieme ad ogni altra classe(i)
che potresti avere.
È, in effetti, una Classe extra “opzionale”.
Se decidi di utilizzare il Divano Arcano, puoi usare oggetti per soli
Maghi in combattimento, puoi usare le abilità speciali da Mago
(Incantesimo del Volare e l’Incantesimo di Charme), guadagnare
ogni bonus/malus contro quei mostri particolarmente sensibili alla
presenza di un Mago e, se stai giocando la variante Epica del gioco,
puoi usare le caratteristiche Epiche del Mago quando raggiungi, o
superi, il 10° Livello.
Indipendentemente dal motivo che ti spinge a farlo, devi decidere
se usare il Divano Arcano all’inizio del combattimento (es.
non appena hai aperto una porta e trovato un mostro, o quando cerchi
guai) e, se scegli di usarlo, hai un -1 alla fuga.
Domande su altre Razze e Classi
D. Se ho la carta Mezzosangue in gioco assieme ad un’altra
razza… è l’altra mia metà (la metà
senza razza) considerata “mezza umana”?
R. Sì.
D. Posso usare due carte Mezzosangue per avere più di due
Razze, o due Super Munchkin per avere più di due Classi?
R. No. A meno che tu non voglia, chiaramente, farne una “house
rules” (regola personale).
D. Posso usare Mezzosangue per essere la stessa razza due volte,
o Super Munchkin per essere la stessa Classe due volte, e guadagnare
quindi doppi benefici?
R. EEEHHHH? No. (il mio papà era un Elfo e la mia mamma era
una Elfa… io sono… un Elfo!).
Ogni giocatore può avere in gioco una sola copia di carta Razza
o Classe. In altre parole: se sei un Mezz-Orco e hai un’altra
carta Orco in mano - giocatore - non puoi giocarla sul tuo personaggio
senza prima scartare la carta Orco attualmente in gioco.
D. Quando si sta usando il Super Munchkin o il Meszzosangue, puoi
scartare una delle tue Razze o delle tue Classi e sostituirla con
un’altra, o semplicemente non lo puoi fare?
R. Puoi cambiare da un Mezzosangue Nano-Elfo ad un Mezzosangue Nano-Umano
o, se hai la carta Halfling, Nano-Halfling. Questo non ti fa perdere
la carta Mezzosangue. La carta Super Munckin segue una logica simile,
ma devi sempre avere due Classi in gioco; se non sei in grado di fornire
immediatamente una seconda Classe, La carta Super Munchkin deve essere
scartata.
D. Barba Finta e/o Orecchie Finte si sostituiscono alla tua vera
Razza per quanto riguarda la reazione dei mostri?
R. Sì. (non capiamo per quale motivo questa domanda sia nelle
FAQ… è la stessa cosa che c’è scritta sulla
carta!) Se stai indossando la Barba Finta/Orecchie Finte, i mostri
pensano tu sia un Nano/Elfo e reagiscono di conseguenza. Quale sia
la tua vera razza non ha importanza, poiché i mostri non sono
in grado di riconoscerla.
D. Cosa succede se indosso Barba Finta e le Orecchie Finte?
R. I mostri reagiscono come tu fossi un Mezzo-Elfo, Mezzo-Nano.
Maledizioni
D. Se una Maledizione può colpire più di un oggetto,
chi decide a quale oggetto si applica?
R. Dipende da cosa è scritto sulla carta. Se la carta dice
“Scegli un oggetto piccolo da scartare” e non “Scegli
un oggetto piccolo per Marco da scartare, haaaa haaaa,” è
la vittima che sceglie. Alcune carte riportano chiaramente chi (es.
il giocatore alla sinistra) e come (es. a caso) questa scelta debba
essere effettuata.
D. Lo Specchio Maligno dice “Se peschi Rimuovi Maledizione
prima del prossimo combattimento, la maledizione viene cancellata.”
Ma non esiste alcuna carta Rimuovi Maledizione. Si riferisce invece
all’Anello del Desiderio, che rimuove le maledizioni?
R. No! Dai che stiamo scherzando! he he he... Sì, ok, Anello
del Desiderio rimuove la maledizione prima del prossimo combattimento.
D. Ah, bene. Devi USARE l’Anello del Desiderio o semplicemente
pescare la carta Anello del Desiderio dal mazzo?
R. Usarla.
D. Può un Orco usare la sua abilità per rimuovere una
Maledizione dopo che è stato colpito dalla stessa? Cosa succede
se aveva “Hai un Pollo sulla Testa” quando diventa Orco
- può egli eliminare la Maledizione a questo punto?
R. No! Se un Orco non è in grado di usare la sua abilità
nel momento in cui viene colpito da una Maledizione, essa ha effetto
pieno su di lui, e non può rimuoverla in seguito.
D. Cosa significa “ogni altro giocatore” nella Maledizone
Generosità?
R. Significa chiunque non sia la vittima. L’intento di questa
carta è quello di far sì che la vittima dia tutte le
sue cose a tutti gli altri giocatori.
D. Cosa succede quando muori? Le maledizioni persistenti se ne vanno?
R. Ci sono alcune Maledizioni che permangono in gioco, come Mani Piccole,
Piedi Grandi, Cambio Sesso, Hai un Pollo sulla Testa!... ecc. Molte
di queste maledizioni possono essere annullate solo grazie all’uso
dell’Anello del Desiderio o, forse, grazie ad un po’ di
fortuna… ma la morte non è una di queste. Se una maledizione
è persistente, i suoi effetti trascendono la morte. Ricorda
che il tuo nuovo personaggio è uguale al vecchio, quindi, se
il tuo sesso era stato cambiato, sei di quel sesso ora, hai ancora
i Piedi Grandi o le Mani Piccole e, se al momento della tua morte
non avevi un copricapo, quel fetido Pollo resta appollaiato sulla
testa del tuo nuovo personaggio. Essere maledetti è una gran
rottura di scatole, ma questo già lo sai…
Pozioni
D. Carte simili ad Acqua Yuppie, che non riportano “Pozione”
nel testo, ma SOMIGLIANO a Pozioni, sono da considerarsi Pozioni ai
fini delle regole?
R. Sì. Se è un liquido in un contenitore, può
essere considerato una pozione.
D. Cosa mi dici per gli altri Oggetti che sono ad “Uso Singolo”?
Funzionano come le Pozioni?
R. Tutti gli oggetti a colpo singolo (quelli che riportano la scritta
“Uso Singolo”) possono essere giocati direttamente dalla
mano - giocatore - a meno che la carta non dica il contrario (e, a
tutt’oggi, nessuna di queste lo fa).
D. Posso usare la Pozione di Amicizia contro un mostro se fallisco
il tiro per fuggire?
R. No! Il combattimento è finito quanto non sei riuscito ad
uccidere il mostro.
Problematiche legate al Combattimento
D. Cosa esattamente è un’Arma e cosa è un’Armatura?
R. In un gioco più “rigoroso” avremmo sicuramente
chiamato le spade come “armi” e tutte le armature come
“armature”, e così via.
Dai, cerca di usare del buonsenso, anche se questo è Munchkin.
Delle punte non trasformano un’armatura in un’arma. Uno
scudo non è un’armatura… e nemmeno un’arma.
Nemmeno Titolo davvero Impressionante lo è.
D. Se non sono un Guerriero, come devo considerare i pareggi?
R. Non capiamo per quale motivo questa domanda sia finita nelle FAQ…
comunque, come da regolamento, se il valore del tuo Livello, più
eventuali tuoi Bonus, è maggiore del Livello del mostro, più
eventuali suoi bonus, vinci il combattimento. Quindi, dato che il
combattimento si vince o si perde, se non stai vincendo, ovviamente,
stai perdendo. Dato che un pareggio significa che il valore del tuo
Livello, più i tuoi Bonus, non è più alto di
quello del mostro, ovviamente stai perdendo. La carta del Guerriero
riporta specificatamente che vinci in caso di pareggio. Altra spiegazione,
un poco più lunga, è: un Guerriero vince il combattimento
quando il valore del suo livello, più eventuali suoi Bonus,
è uguale o maggiore alla somma del valore del Livello e dei
Bonus del mostro.
D. Se un mostro acquisisce “Partner”, o se tu acquisisci
“Doppelganger”, e qualcuno ti pugnala alle spalle o gioca
pozioni contro uno dei due… cosa accade?
R. Un “Partner” è un duplicato esatto del mostro.
Un “Doppelganger” è un duplicato esatto del personaggio.
Qualsiasi cosa possa cambiare il livello di uno, cambia il livello
dell’altro. (ma se il mostro è completamente annientato,
ad esempio Pollimorfato, il suo “Partner” non ne subisce
l’effetto, poiché è un mostro a se’ stante.)
D. Alcune carte, come Lampada Magica, Illusione, e Pozione Pollimorfica,
ti consentono di liberarti di UN mostro. Se quindi ti liberi di un
mostro, il suo “Partner” (o, nell’espansione, i
suoi famigliari) se ne va? In altre parole, la carta “Partner”
è una carta per potenziare un mostro (come Antico) o è
da considerarsi una carta separata simile ad un mostro errante?
R. Un “Partner” è come un mostro errante.
In questo momento ci sono due mostri, e devi liberarti di loro individualmente.
Se ti liberi di un mostro prima che chiunque giochi la carta “Partner”,
non vi è alcun mostro che possa avere un “Partner”,
quindi il “Partner” non può essere giocato.
D. Quando stai fronteggiando due mostri, puoi ucciderne uno e fuggire
dall’altro?
R. No. Se hai carte che ti consentono di sbarazzarti di un mostro
(come Pozione Pollimorfica) allora lo puoi fare (sbarazzarti del mostro),
e continuare a combattere l’altro/gli altri. (Devi vincere il
combattimento prima di poter prendere i tesori lasciati dal mostro
Pollimorfato… non puoi Charmare un mostro, prenderne il tesoro,
e continuare il combattimento contro il suo compagno.) Non puoi combattere
un mostro e fuggire dall’altro. I mostri ti combattono assieme.
D. Se un mago sta fronteggiando più mostri, può scartare
la sua intera mano per Affascinarne uno, prenderne i tesori, scartare
questa sua nuova mano e Affascinarne un altro… e così
via?
R. No. Se in combattimento con mostri a lui ostili, uno non può
guadagnare alcun tesoro fintanto che tutti i mostri non sono stati
sconfitti. Se tu ne Pollimorfi uno, ne Affascini un altro, e scappi
dall’ultimo rimasto, non guadagni alcun tesoro.
D. Bene, cosa succede allora se un mostro errante entra in un combattimento
e questi è amichevole, o ignora, un giocatore ma non l’altro?
Ad esempio, quando il mostro errante è l’Amazzone e un
giocatore è donna?
R. Quando un giocatore ne aiuta un altro, i mostri non li combattono
separatamente... quindi se un giocatore è donna, il mostro
errante “Amazzone” elargisce il tesoro e se ne va via
senza combattere l’altro giocatore.
Allo stesso modo il Golem Impietrito è un pessimo mostro errante,
in quanto la vittima può semplicemente ignorarlo.
D. Cosa succede se il Padigliocchio appare come mostro errante dopo
che un giocatore ha già un aiutante?
R. Bene, questa è una eccezione. L’aiutante deve tornare
indietro e consentire al giocatore di turno di combattere il Padigliocchio,
e l’altro mostro(i), da solo.
D. Se qualcuno cambia la tua Razza, o la tua Classe, durante un combattimento
(ad esempio con una Maledizione), questo cambiamento modifica i tuoi
bonus al combattimento?
R. Sì. Se cessi di essere Elfo non puoi più beneficiare
dei bonus dati dagli oggetti per soli Elfi, e così via.
Non puoi nemmeno acquisire i benefici di due Razze o due Classi, in
un combattimento, a meno che tu abbia carte speciali che ti permettono
di farlo.
Abilità speciali potenziate scartando altre carte sono un’eccezione.
Se un Guerriero ha già scartato una carta per guadagnare un
bonus di +1, e cessa di essere un Guerriero, mantiene il bonus ma
non può più scartare carte per potenziare l’abilità
del Guerriero.
Sì, questa regola può essere usata a vantaggio dei giocatori.
Hee hee.
D. Se stai utilizzado un bonus ad “Uso Singolo” durante
un combattimento e qualcuno cerca di fartelo sparire tramite una Maledizione
o un Furto, mantieni il bonus?
R. il Furto non funziona durante il combattimento. L’uso di
una Maledizione può distruggere un oggetto nel momento in cui
cerchi di utilizzarlo.
D. Se un munchkin di primo livello incontra il Drago di Plutonio,
il Drago non lo insegue. Può quindi il munchkin prendere il
tesoro?
R. Nonononono. Il munchkin può scegliere di combattere il drago
ma, se non lo sconfigge, DEVE fuggire via. Il drago non lo inseguirà
e quindi il munchkin vive. Ma non può prendere il tesoro!
D. Se una carta che ha effetto nel tuo “prossimo combattimento”,
come il “Cambi Sesso”, è giocata durante un combattimento,
ha effetto in QUESTO combattimento o nel prossimo in cui partecipi?
R. Se il combattimento non è finito (e chiaramente non lo è,
visto che i giocatori stanno ancora giocando carte su di te), allora
QUESTO combattimento è il tuo “prossimo combattimento”.
D. Quand’è che muori, esattamente, e quanto tempo resti
morto?
R. Muori quando le “Brutte Cose” dicono che lo sei.
Se stavi fuggendo da altri mostri sei escluso dalle loro “brutte
Cose”, perché sei morto.
Resti morto fino a quando comincia il turno del giocatore che segue.
Il tuo personaggio riappare a questo punto e può entrare in
combattimento, anche se non peschi nuove carte fintanto che qualcuno
ti beneficia di “Carità” o fintanto che non comincia
il tuo prossimo turno.
D. Ma devo per forza Fuggire? E se invece VOGLIO morire?
R. Il tuo personaggio non vuole morire. Il tuo personaggio PROVERA’
sempre a fuggire. Se davvero vuoi morire, spera in un brutto tiro
del dado.
D. Posso giocare carte “Avanzi di Livello” su un altro
giocatore, alzandogli quindi il livello in modo che quel mostro, che
in precedenza lo ignorava, possa ora inseguirlo?
R. In origine questo non era il modo di giocare “Avanzi di Livello”,
MA questa cosa è davvero molto da munchkin… ed è
talmente viscida che non possiamo dirti di non farlo.
D. La regola dei “2.6 secondi” è da applicare
anche quando sconfiggi un mostro senza ucciderlo, o semplicemente
quando lo uccidi?
R. Ogni tipo di sconfitta.
Se tu lo sconfiggi senza ucciderlo, gli altri giocatori continuano
ad avere circa 2.6 secondi per giocare una carta… al solo scopo
di renderti nervoso ed aumentare la tua frustrazione.
Et Cetera
D. Il Seguace ti permette di portare ed utilizzare un oggetto Grande
in più. Ti permette quindi di avere più di due mani
per le armi?
R. No. Egli può trasportare qualcosa per te, ma non usarla
a posto tuo. Questa cosa porta alla simpatica conclusione che, se
il Seguace trasporta la tua armatura, l’armatura continua a
proteggerti. A noi questo piace…
D. Ma… allora la Macchina d’Assedio?
R. Va bene, ci sei riuscito alla fine eh?… MA la Macchina d’Assedio
dice espressamente che è un’eccezione alla regola de
“il Seguace può trasportare ma non può usare oggetti
al tuo posto”.
Se hai il Seguace e la Macchina d’Assedio, puoi continuare a
trasportare un altro oggetto Grande e hai le tue mani libere per usare
altri oggetti che lo richiedano.
D. “Saranno Ghoulosi” sono da considerare come non-morti?
R. No, loro sembrano sempre così.
D. La carta “Saranno Ghoulosi” dice che solo il tuo livello
conta nel combattimento, nessun altro bonus od oggetto può
aiutarti. Posso comunque utilizzare un oggetto per evitare di combattere
- ad es. la Lampada Magica?
R. Sì.
D. Il sesso iniziale di un personaggio è lo stesso del giocatore
o può essere scelto?
R. Dovrebbe essere lo stesso sesso del giocatore.
Il creatore del gioco comunque non ha nulla in contrario al fatto
che questa regola possa venire soppiantata da “house rules”
(regole personali).
… E ricorda che le “Munchkin T-Shirt” possono cambiare
il tuo sesso ai fini del gioco.
D. le carte “Re Tut” e “Fratelli Wight” dicono:
“Personaggi di livello superiore [di 3] perdono 2 livelli, anche
se riescono a fuggire…” vuol questo dire che perdi due
livelli anche se sconfiggi questi mostri?
R. No. Ma se non puoi sconfiggerli devi fuggire, e perdi 2 livelli
anche se riesci nella fuga.
Se ti prendono, chiaramente, ti portano al livello 1 (mentre Re Tut
ti fa perdere tutti gli oggetti che hai in gioco e tutte le carte
che hai in mano - giocatore).
D. Si possono vendere oggetti per un valore inferiore a 1.000 Pezzi
d’Oro, al solo scopo di farli uscire dalla circolazione?
R. No. Se gli oggetti non valgono almeno 1.000 Pezzi d’Oro non
puoi venderli.
D. Se hai la carta Baro su un oggetto, puoi muoverla su un altro?
R. No. Una volta che hai “barato” un oggetto, la carta
non può essere mossa su un oggetto differente.
Quindi, se accade qualcosa che rende l’utilizzo del tuo oggetto
“barato” LEGALE per te… peccato. Non puoi trasferire
la carta su qualcosa d’altro.
D. Posso usare la carta Baro per prendere un oggetto da un altro
giocatore, o usarla per cercare nella pila degli scarti e prendere
quindi un oggetto?
R. No e No... La carta Baro ti permette di trasportare (es. avere
in gioco) ed usare un oggetto che normalmente non avresti potuto usare
a seguito delle restrizioni di Classe/Razza/Slot. In altre parole,
un secondo copricapo, un secondo oggetto Grande (per quei personaggi
che non sono Nani), un oggetto che richieda una o due mani quando
le tue sono già piene, o l’Arco coi Nastrini per i non-Elfi.
Devi prendere l’oggetto in modo legale, e non usare la carta
Baro per prenderlo.
D. Per quale motivo un Orco non guadagna bonus particolari quando
ha a che fare con i “3.872 Orchi”?
R. Invece di includere una regola per una carta Razza, riferita ad
una singola carta mostro, abbiamo deciso che i mostri “Orco”
si comportano con il personaggio “Orco” nello stesso ostile
modo col quale si comportano con qualsiasi altro personaggio.
D. Le “Brutte Cose” del Drago di Plutonio cosa vogliono
dire? Devo morire semplicemente perché ho fallito la fuga?
R. Anche se il testo non è tanto specifico, la morte è
la cosa più probabile che accada dopo esser stati arrostiti
e divorati, quindi sì, sei semplicemente morto…
D. Il Dado Appesantito dice di cambiare il tiro del dado, sostituendolo
con un numero a mia scelta. Posso scegliere 1.000.000 e quindi far
diventare Eep impossibile da sconfiggere, o fare in modo che il mio
Halfling riesce a fuggire anche se sta fronteggiando un mostro con
un “Partner” e ha un “Pollo sulla Testa”?
R. Bene, noi intendavamo ogni numero su un D6… tu ci hai dimostrato
di essere un VERO MUNCHKIN!!! Sei davvero UN MITO! Questo tuo abuso
di potere è pienamente nello spirito del gioco, e a noi piace
TANTISSIMO! … Ora scegli un numero da 1 a 6 e piantala!.
D. Le regole dicono che questa carta in gioco deve essere scambiata
o scartata. Quando la posso scartare?
R. Dipende dal tipo di carta.
Primo, deve essere in gioco di fronte a te (non è possibile
scartare le carte degli altri giocatori). Carte Razza e Classe possono
essere scartate in qualsiasi momento, anche per potenziare le abilità
speciali, ma non un’abilità speciale per la Razza o Classe
che hai appena scartato (a meno che l’abilità stessa
non richieda espressamente di scartare questa Razza o quella particolare
Classe).
Questo vale anche per Mezzosangue e Super Munchkin.
Maledizioni che restano sul tavolo di fronte a te non possono essere
scartate. Le carte Oggetto sono le uniche carte che possono essere
scambiate e, fintanto che non viene loro impedito di essere scartate
(ad es. da una Maledizione), possono essere scartate nei seguenti
modi:
* Come parte di una vendita (ma leggi sopra per la regola riguardante
il valore minimo necessario per vendere gli Oggetti)
* Per potenziare un’abilità speciale di una Classe/Razza
o altra carta
* Per soddisfare i requisiti di un “Brutte Cose” o di
una Maledizione!/Trappola!
* Se l’oggetto è Grande e DEVI liberarti di questo
(il tuo Seguace è morto o non sei più un Nano) e se
non c’è nessuno che possa prenderlo.
E il Gran Campione delle Domande da Munchkin È...
D. Può un Chierico usare “Tesoro!” più
e più volte, scartando questo prima che cominci a perscare
le sue tre carte, pescarlo nuovamente, scartarlo e pescare altre tre
carte, e così via?
R. No. Scarta questa carta DOPO aver pescato le tre carte. GRAN bella
mossa, davvero!
Star Munchkin
D. Possono I Mutanti scegliere se avere tre mani e due teste?
R. No - possono scegliere di continuo se avere una di queste abilità,
ma non possono usare entrambe allo stesso tempo.
D. Cosa, esattamente, significa l’abilità “Livello
2” dei Cyborg?
R. Se cominci il gioco come un Cyborg, cominci al Livello 2. Se sei
al Livello 1 e diventi un Cyborg, salti al Livello 2. Un Cyborg non
può mai scendere sotto il Livello 2, nello stesso modo in cui
un mormale personaggio non può scendere sotto il Livello 1.
Tuttavia, se cessi di essere un Cyborg, non perdi il Livello e, se
diventi Cyborg quando sei al Livello 2 o sopra, non vi sono effetti.
Leggi la Errata in cima alla pagina, poiché c’è
un cambiamento dalla prima stampa del gioco.
D. Non sono un Gadgeteer. Quali sono le mie limitazioni per gli Oggetti
“Complessi”?
R. Puoi portarne tanti quanti ne puoi giocare, ma ne puoi usare uno
solo alla volta. Gli altri devono essere ruotati di lato (a 90°),
come qualsiasi altro oggetto che non puoi usare (ad es. qualcosa dedicato
ad una Razza differente da quella che stai giocando).
D. Può uno Psichico continuare a beneficiare del suo +2 al
“combattimento in solitario” anche se ha un Compagno?
R. Sì. I Compagni (in inglese, Sidekicks) vanno bene. Un Doppleganger
va bene. E se un altro giocatore lancia una granata o qualcosa d’altro
per ferire il mostro ed aiutarti nel combattimento, non perdi il tuo
bonus. Perdi il bonus solo quando un altro personaggio entra in combattimento
con te.
D. Come funziona la curiosità dei Felini?
R. Se il Felino apre la porta e NON trova un mostro, il Felino ha
3 scelte: Cercare Guai, Svuotare la Stanza o Aprire una Seconda Porta.
Se il Felino apre la seconda porta, tratta questa come se fosse la
prima porta aperta da un personaggio qualsiasi (non Felino) all’inizio
del rispettivo turno. Es. se non c’è un mostro, il Felino
può Cercar Guai o Svuotare la Stanza.
D. Ci sono limiti sul quando puoi rimuovere singole carte “-aser”?
In particolare, se hai una grande grossa arma -aser, può qualcuno
“Antimaterializzare” l’intero oggetto?
R. No. Puoi staccare le singole carte ogni volta che lo necessiti.
E, in particolare, Antimateria dice “Un Oggetto.” Le regole
riportano che ogni carta utilizzata per assemblare un’arma “-aser”
è un oggetto separato.
D. La morte di un personaggio può far sì che egli si
possa liberare di un oggetto “Antimaterializzato”?
R. No. La carta dice “nient’altro può liberarti
da questo,” e vuol proprio dire questo. La carta forza le regole
della morte di un personaggio. Continui a tenere questa carta anche
dopo morto, ed è con te quando il tuo nuovo personaggio appare!
D. Cosa succede se il “Pufferizzatore” viene colpito
da “Antimateria”? Ti da semplicemente una penalità
costante di -6 o il suo utilizzo è ancora opzionale?
R. Antimateria inverte semplicemente il bonus e rende ipossibile sbarazzarsi
dell’oggetto senza un significativo costo, ma non ha altri effetti.
Quindi l’utilizzo di un “Pufferizzatore Antimaterializzato”
rimane opzionale. Se scegli di usarlo, la penalità è
-6. Se comunque sconfiggi il mostro, il mostro è obliterato,
non guadagni Livelli per la sconfitta del mostro, ma puoi guadagnare
i suoi tesori. Coseguentemente, se decidi di non utilizzare il “Pufferizzatore
Antimaterializzato”, non hai penalità.
D. Se due giocatori sono in combattimento, e il “Grande Cthulhu”
li raggiunge entrambi, i sopravvissuti guadagnano due livelli?
R. No. Se il “Grande Cthulhu” avesse un “Clone”
o un “Partner”, ed ognuno di questi raggiungesse un munchkin,
i sopravvissuti guadagnerebbero entrambi due livelli.
Munchkin Mixati
D. Se sto indossando le Pantofole Freudiane (Carta del Munchkin 2/3)
con la carta Revealing Costume (N.B. carta presente nel Munchkin Mix
- Munchkin Blender), o viceversa, posso acquisire un bonus tale da
far rabbrividire il debito nazionale degli Stati Uniti d’America?
R. No. Il “cambiamento” dato dalla carta “Pantofole
Freudiane” non agisce sulla carta “Revealing Costume”.
Tuttavia se perdi le Pantofole e l’ultimo sesso che avevi dichiarato
di avere è differente dal sesso che avevi prima di indossare
le Pantofole, questo cambiamento conta… e quindi si aggiunge
al bonus della carta “Revealing Costume”.
Super Munchkin
D. Cosa accade se Stancoman è giocato come Mostro Errante?
R. Oops… già, mmm, bene, cosa c’è scritto
nella carta? Tira un dado per vedere se devi combattere Stancoman:
se non devi combatterlo, lui e gli altri mostri passano al prossimo
giocatore, che dovrà tirare un dado per vedere se deve combattere
Stancoman e, se non deve, Stancoman e gli altri mostri passano al
giocatore seguente, che deve tirare il dado… ecc… Bene,
questa cosa procede fino a quando qualcuno può combattere quest’orda
di mostri. Ricorda, se nessuno tira un 4, 5 o un 6, non è possibile
modificare i mostri presenti nell’orda.
Pagina 1 (regole in Italiano) - Creazione del personaggio
(M - GB)Character Creation:
Everyone starts as a Level 1 human with no class. (Heh, heh.)
Look at your initial four cards. If you have any Race or Class
cards, you may (if you like) play one of each type by placing it in
front of you. If you have any Item cards, you may play them by
placing them in front of you. If you have any doubt about whether
you should play a card, you could read below, or you could just
charge ahead and do it.
Creazione del Personaggio:
Ciascun giocatore comincia come umano di livello 1, senza classe.
(Heh, heh)
Controlla le tue quattro carte iniziali. Se possiedi carte Razza o
carte Classe
puoi (se lo desideri) giocarne una di ogni tipo ponendola sul tavolo
di fronte a te. Se possiedi carte Oggetto, puoi giocarle
ponendole sul tavolo di fronte a te. Se hai dubbi sul
"se puoi giocare una carta", leggi sotto o semplicemente
vai avanti e giocala.
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Pagina 2 (regole in Italiano) - Fasi di gioco - (3) Svuotare
la stanza
N.B. qui ho integrato alle regole del Munchkin (M - GB) quelle
dello Star Munchkin (SM - GB).
(SM - GB)(3) Loot The Room: If you killed a monster,
take the number
of Treasures shown on the monster card. Draw them face down
if you killed the monster alone, or face up if you had help.
If you met a monster but ran away, you get no treasure!
If you did not meet a monster (or met one who was
friendly to you), search the room. Draw a second card from
the Station deck, face down, and put it in your hand.
(Felines have the option of opening a second door,
instead.)
(M - GB)(3) Loot The Room: If you killed a monster,
take the number of
Treasures shown on the monster card. Draw them face down if you
killed the monster alone, or face up if you had help.
If you met a monster but ran away, you don’t get to loot the
room.
If you did not even meet a monster, you search the empty room
. . . draw a second card from the Dungeon deck, face down, and place
it in your hand.
(3) Svuotare la stanza: se hai ucciso un mostro,
prendi il numero
di Tesori indicato sulla carta del mostro. Pescali coperti
se hai ucciso il mostro da solo, o pescali scoperti se sei stato aiutato.
(N.B. avete combattuto in due contro il mostro/mostri).
Se hai incontrato un mostro ma sei scappato, non puoi svuotare la
stanza.
(N.B. in SM dice "non puoi pigliare tesori!"... entrambe
le frasi vogliono dire la stessa cosa).
Se non hai incontrato alcun mostro, o ne hai incontrato uno che
ti è stato amichevole*, cerca nella stanza vuota.
... pesca una seconda carta dal mazzo delle carte Dungeon, coperta,
e ponila
nella tua mano.
* cosa vuole dire "amichevole"?
Nel caso dello "svuotare la stanza", un mostro ti è
"amichevole" quando non ti vuole combattere.
il "non insegue nessuno..." non conta, non conta neppure
la carta "amichevole", poiché vengono guadagnati
tutti i tesori.
Anche la carta "pozione di amicizia" non conta, in quanto
il mostro/mostri erano intenzionati a combatterti fino al momento
in cui hai giocato la carta "pozione di amicizia".
Esempi di carte "amichevoli" sono:
- Amazzone, se sei una donna o se eri un'uomo e hai
cambiato sesso
- Psyco scoiattolo, se sei una donna o se eri un'uomo
e hai cambiato sesso, oppure se indossi la "conchiglia puntuta".
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Pagina 2 (regole in Italiano) - Combattimento - paragrafo
1, riga 8
(M - GB) You may also use one-shot cards, such
as potions, from your
hand during combat. You cannot steal or trade items while combat is
going on.
Puoi inoltre usare carte ad uso singolo, come le pozioni, dalla tua
mano durante il combattimento. Una carta è ad uso singolo se
è riportato nella descrizione della stessa, o se ti fa crescere
di un livello.
Non puoi rubare o scambiare (N.B. e nemmeno vendere...) oggetti mentre
c'è un combattimento
in corso.
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Pagina 2 (regole in Italiano) - Morte - fine paragrafo 2,
dopo la riga 6, prima del paragrafo 3
(M - GB) Your new character appears immediately
and can help others in
combat on the next turn . . . but you have no cards.
Il tuo nuovo personaggio appare immediatamente e può aiutare
gli altri in
combattimento al prossimo turno
(N.B. il "prossimo turno" è il turno del giocatore
seguente) ... ma non hai carte.
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Pagina 3 (regole in Italiano) - Caratteristiche del personaggio
- Livello - paragrafo 2
(M - GB) You gain a level when you kill a monster,
or when a card says
that you do. You can also sell items to buy levels (see Items).
Guadagni un livello quando uccidi un mostro, o quando una carta dice
che lo puoi fare. Puoi inoltre vendere oggetti per comperare livelli
(vedi Oggetti).
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Pagina 3 (regole in Italiano) - Caratteristiche del personaggio
- Oggetti - paragrafo 5, dopo il punto (.) della riga 6
(M - GB) You should indicate items that can’t
help you,
or extras not being worn, by turning the cards sideways.
Devi indicare gli oggetti che non ti possono aiutare,
o gli extra che non sono indossati, ruotando le carte di lato.
(N.B. a 90°).
(N.B. in pratica vanno ruotati di lato tutti gli oggetti che non
sono indossati dal personaggio (in mano, in testa, addosso, ai piedi...ecc.),
o comunque attivi.
quindi, ad esempio, se un giocatore pone sul tavolo un oggetto allo
scopo di scambiarlo con un altro giocatore, e questo oggetto non è
in alcun modo utilizzato dal personaggio del giocatore che ha giocato
la carta, questa carta deve essere ruotata di 90°).
Pagina 3 (regole in Italiano) - Quando giocare le carte - paragrafo
1
(M - GB - ver. 1.04) When to Play
Cards:
Instructions on the cards always override the general rules.
However, no card can reduce a player or monster to Level 0 or below,
and no player can reach Level 10 except by killing a monster.
Le indicazioni sulle carte hanno sempre la
precedenza sulle regole generali del gioco. Tuttavia nessuna carta
può ridurre a zero (o meno) il livello di un mostro, o di un
personaggio, e nessun giocatore può raggiungere il 10°
Livello se non uccidendo un mostro.
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Pagina 3 (regole in Italiano) - Quando giocare le carte -
Giocare i Tesori - paragrafo 1, dopo il punto (.)
(M - GB - ver. 1.04) When to Play
Cards - Treasures - Playing Them:
... some Treasure cards are "specials" (like "Go Up
a Level"). You may use these at any time, unless the card itself
says otherwise. Follow its instructions; then discard it.
Alcune carte Tesoro sono considerate "speciali"
(come "Avanzi di Livello"); puoi usarle in qualunque momento,
a meno che la stessa carta dica il contrario. Seguine le istruzioni
e poi scartala.
Aggiornato al 19 Settembre 2005 (versione in inglese)…
tradotto il 21 Settembre 2005 e riaggiornato il 14 Dicembre 2005.
Errata per tutte le versioni del Munchkin...
Il testo presente nella carta Dado Appesantito,
deve essere ora letto:
Da giocare dopo che hai tirato un dado, per qualsiasi
ragione. Gira il dado in modo che il numero che hai scelto risulti
in cima allo stesso. Questo è ora il tuo tiro. Utilizzabile
una sola volta.
(questa modifica verrà inserita nella prossima ristampa in
Italiano)
===
Le Brutte Cose nella carta del mostro Naso Fluttuante, devono terminare
con:
Perdi 3 Livelli.
(modifica già nella carta della versione italiana).
===
Mr. Bones è un Non
morto
(modifica già nella carta della versione italiana).
===
Alabarda Svizzera deve riportare:
A 2 Mani
(modifica già nella carta della versione italiana).
===
Le Brutte Cose nella carta del mostro 3.872 Orchi,
devono riportare:
Tira un dado: se viene 1 o 2 ti
calpestano a morte, altrimenti perdi il numero di Livelli che mostra
il dado.
(modifica già nella carta della versione italiana).
Errata per Munchkin 2/3 L’Ascia o Raddoppia...
La carta del mostro Puzzola Gigante deve essere:
Gli altri membri del gruppo non
si avvicineranno a più di 20 metri mentre ti trovi ad affrontare
la Puzzola Gigante. Non ti possono aiutare, attaccare furtivamente,
o usare alcuna carta pro o contro di te, ad eccezione del Mostro Errante
e modifiche al mostro.
Brutte Cose: Spruzzato! Fino a che non ti libererai di tutti i vestiti
e dell’armatura attualmente in tuo possesso nessuno ti aiuterà
in combattimento. Puoi venderli, ma riceverai soltanto metà
del loro prezzo.
(modifica già nella carta della versione italiana).
===
La carta Addormentato deve riportare:
(Minimo Livello 1)
(questo è stato corretto nella quinta stampa in inglese, e
verrà inserita nella prossima ristampa in Italiano).
===
La carta Estremamente Depresso deve riportare:
(Minimo Livello 1)
(questa modifica verrà inserita nella prossima ristampa in
Italiano)
===
Spada Vorpal deve riportare:
A una mano
(modifica già inserita nella carta della versione italiana).
Errata per Munchkin Morde…
Nel primo paragrafo della sezione relativa ai Lacchè (pagina
4 delle regole), inserire:
"Puoi scartare un Lacchè in qualunque momento."
Questa frase deve essere inserita prima della frase "I Lacchè
non possono essere scambiati..."
(questa modifica verrà inserita nella prossima ristampa in
Italiano)
===
La carta Polvere di Fuga deve riportare:
"Usabile solo una volta".
(questa modifica verrà inserita nella prossima ristampa in
Italiano)
Errata per Star Munchkin…
A pagina 4 delle regole, nella sezione relativa ai Compagni,
modificare:
"Puoi scartare un Compagno in qualunque momento per giocarne
un altro al suo posto."
con
"Puoi scartare un Compagno in qualunque momento."
(questa modifica verrà inserita nella prossima ristampa in
Italiano)
===
A pag.2 delle regole in Italiano, Combattimento, par. 4, sostituire:
"Si possono scambiare carte durante il combattimento."
con
NON si possono scambiare carte durante il combattimento
(questa modifica verrà inserita nella prossima ristampa in
Italiano)
===
Dalla seconda stampa in avanti, la carta Cyborg
dice:
Comincia al Livello 2. Un personaggio
di Livello 1 che diventa un Cyborg diventa di Livello2. Un Cyborg
non può mai scendere sotto il Livello 2, nello stesso modo
in cui un normale personaggio non può scendere sotto il Livello
1. Se ucciso, il Cyborg può invece scegliere di perdere 2 Livelli
(o scendere al Livello 2) e restare in vita.
(modifica già inserita nella carta della versione italiana).
===
Miniaturizzato deve riportare:
(Minimo Livello 1).
(modifica già inserita nella carta della versione italiana).
Inserire inoltre, al termine del testo della carta:
"... (al minimo 1)"
(questa modifica verrà inserita nella prossima ristampa in
Italiano)
===
Bacchetta Paralizzante deve riportare:
A una mano.
(modifica già inserita nella carta della versione italiana).
===
La carta-stanza Bordello Alieno deve riportare:
Se hai una carta armatura, puoi
evitare il combattimento semplicemente scartandola.
(modifica già inserita nella carta della versione italiana).
===
Elettrocchio deve riportare:
Scruta tutti i tuoi segreti (e
quelli degli altri). Nessuno può giocare carte dalla propria
mano per questo combattimento.
(modifica già inserita nella carta della versione italiana).
===
Incompreso deve riportare:
(Minimo Livello 1).
(modifica già inserita nella carta della versione italiana).
Inserire inoltre, al termine del testo della carta:
"... (al minimo 1)"
(questa modifica verrà inserita nella prossima ristampa in
Italiano)
===
Vampiro Spaziale deve riportare:
(Non morto).
(questa modifica verrà inserita nella prossima ristampa in
Italiano)
===
Copia Teletrasportata deve riportare:
Somma tutti i bonus degli Oggetti
che stai usando. La Copia Teletrasportata ha gli stessi bonus. +3
contro gli Inventori
(questa modifica verrà inserita nella prossima ristampa in
Italiano)
===
Gigante Gassoso, nella versione Italiana, deve riportare:
2 Tesori.
(questa modifica verrà inserita nella prossima ristampa in
Italiano)
===
Errata per Munchkin Fu...
Nel primo paragrafo della sezione relativa ai Mooks
(pagina 3 delle regole), inserire:
"Puoi scartare un Mook in qualunque momento."
(You may discard Mooks at any time.)
Questa frase deve essere inserita prima della frase "I Mooks
non possono essere scambiati..." (You may not trade Mooks...)
===
Baby Powder, Monkey Spirit Guide e Spirit
Mirror devono riportare:
Uso singolo (Usable once only). Vanno giocate
come fossero Oggetti ad uso singolo.
===
La carta Baby Powder deve inoltre riportare:
(Minimo Livello 1) e riduce il Tesoro di
uno (minimo di 1).
===
La carta With Visible Wires deve riportare:
(Minimo Livello 1).
Errata per Super Munchkin...
Nel primo paragrafo della sezione relativa ai Compagni
(pagina 4 delle regole), inserire:
"Puoi scartare un Compagno
in qualunque momento." (You may discard
Sidekicks at any time.)
Questa frase deve essere inserita prima della frase "Puoi
scambiare solamente i Compagni che hanno un valore in Pezzi d'Oro"
(You may only trade Sidekicks that have a GP value...)
(Questa modifica è presente nelle regole della versione italiana)
===
Entrambi Il Deficente Incompreso
(Misunderstood Man) e Mr. Eccomiqua (Mr. Everywhere) elargiscono 3
Tesori ognuno.
(Questa modifica è presente nelle regole della versione italiana)
===
Errata per le Munchkin Mix...
Nel capitolo Carte e Regole (Card and Rules) a pagina
1, sostituire:
"Devi avere almeno una Classe per giocare una di
queste carte," (You must have at least one Class
to play any of these cards,)
con
"Devi avere almeno due Classi per giocare una di
queste carte," (You must have at least two Classes
to play any of these cards,)
Errata per le Munchkin T-shirt...
Per acquisire i benefici di due T-shirt queste devono essere differenti
tra loro, e non due T-shirt identiche. Tendendo questo a mente…
* Per la maglietta Dolce Tessoro, la linea 5 delle
regole deve riportare:
“L'uso della carta Baro! prevale sulla regola
4 e ti permette di utilizzare due magliette. (Non importa quale maglietta
sia indossata all’esterno).
* Cambiare ogni T-Shirt, sostituendo:
“L'uso della carta Baro! prevale sulla regola
4. (Non importa quale maglietta sia indossata all’esterno).
con:
“L'uso della carta Baro! prevale sulla regola
4 e ti permette di utilizzare due magliette. (Non importa quale maglietta
sia indossata all’esterno).
* La regola 4, in origine doveva essere:
“Indossare due magliette Munchkin contemporaneamente NON ti
fa pescare una carta in più, NON ti consente di avere entrambi
i sessi, e Non ti consente di utilizzare più di due autografi”.
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